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Génération de labyrinthes

Vous avez toujours rêvé de savoir comment on pouvait générer un labyrinthe à l’aide d’un programme informatique ? Et bien, voici un article fort intéressant qui vous explique en détail cette création, allant de la théorie à la pratique. Tout un chapitre décrit la partie algorithmie, puis un exemple en flash est proposé avec le code source pour s’en inspirer, le tout sous licence GNU GPL v3, donc il ne faut pas se priver.

Algorithmique pratique et optimisation de code : La génération de labyrinthes.

Magazine Flash/Flex en ligne

Le magazine en ligne « Flash & Flex Developper’s magazine » dans son édition de Mars vient d’être mis à disposition gratuite. Il est possible de le télécharger au format PDF à l’adresse suivante : http://www.ffdmag.com/prt/view/about-the-mag/issue/1015.html.

On retrouve dedans des infos sur des points précis du développement de flex, mais aussi sur des aspects plus génériques comme l’architecture de son application à l’aide du framework Cairngorm.

On y trouve aussi un intéressant article sur l’utilisation de modèles 3D, créés grâce au logiciel libre Blender, dans flash grâce à Sandy 3D.

A lire de toute urgence pour les anglophones.

Magento e-commerce : Flash, Flex et AIR

magento_flex_matsiya.png

Si inclure une animation flash dans magento est relativement simple, la faire communiquer avec les services existants l’est nettement moins. En effet magento fournit une API basée sur le prorocol SOAP peu respectueuse des conventions et Flex/Flash n’aime pas ça …. Nous avons donc du modifier le SDK de flex afin de pouvoir utiliser simplement les services disponibles. Bien qu’il soit possible d’en créer des nouveaux, ces services sont mal adaptés à une interface de type RIA et les taux de transfert sont très faibles.

Nous avons donc décidé de prendre la voie de l’AMF, bien plus rapide et permettant le chargement de plus gros volumes de données. Magento étant basé sur Zend framework , nous avons utilisé Zend AMF présent dans la version 1.7 (possibilité de l’inclure dans des versions antérieures) et après quelques modifications de Zend AMF, nous avons réussi à exposer la totalité des méthodes de l’API existante en AMF. Il reste quelques points à régler (gestion des droits ACL de zend par exemple) pour fournir un framework installable et utilisable en quelques clicks mais il est déjà possible de développer des modules Flash/Flex pour l’administration ou pour le catalogue de vos sites e-commerce Magento.

Adobe ouvre son protocole RTMP

C’est une excellente nouvelle qui vient d’être publiée aujourd’hui du coté d’Adobe. On apprend qu’ils ont l’intention de publier les spécifications du protocole RTMP au cours du premier semestre 2009. Cette publication interviendra sur le devnet d’Adobe (Adobe Developer Connection : www.adobe.com/devnet/rtmp).

On apprend dans le communiqué que cela permettra aux développeurs de créer une nouvelle génération d’applications, tout un programme ;)

Plus sérieusement, cette ouverture va permettre de pouvoir s’affranchir du Flash media server dans certains cas et de créer des applications serveurs plus légères. Les développeurs de Red5 et Wowza devront être contents de pouvoir valider leurs implémentations du RTMP faite par reverse-engeneering.

Il est à noté aussi qu’Adobe ne diffusera pas la partie « securisée » du protocole pour des raisons évidentes de sécurité.

Pour plus d’informations, lire le communiqué de presse complet (anglais).

Pseudo streaming h264 et flash

Vous connaissiez peut être déjà le module pour lighttpd qui se nomme « mod_flv_streaming » permettant de faire du pseudo streaming. Par pseudo streaming, on entend le fait de pouvoir naviguer dans la vidéo sans avoir fini son téléchargement.

Malheureusement, ce module ne permet que de lire des vidéos au format flv, et donc ne permet pas de profiter des vidéos au format mp4 du flash player 9/10.

Et bien l’équipe de CodeShop propose un module nommé « mod_h264_streaming » permettant de « streamer » du h264 via le serveur lighttpd, et donc directement dans notre cher flash player.

Pour obtenir une vidéo à partir de la seconde 30, il suffit de faire http://ip.du.serveur:port/fichier.mp4?start=30 . On obtient donc une bonne alternative au fms pour des sites qui n’ont pas besoin d’une sécurité au niveau du transfert de fichier, et souhaitent pouvoir mettre en place une ferme de diffusion sans devoir débourser une somme faramineuse (rappel : 1 licence fms / server).

Installation : http://h264.code-shop.com/trac/wiki/Mod-H264-Streaming-Download

Configuration : http://h264.code-shop.com/trac/wiki/Mod-H264-Streaming

Exemples d’utilisation : http://h264.code-shop.com/trac/wiki/FlashPlayer

Flash Player 10……GO !!

Nous l’attendions avec impatience, il est arrivé !!

http://www.adobe.com/fr/products/flashplayer/

Principales fonctionnalités :

  • Effets 3D
  • Filtres et effets personnalisés
  • Prise en charge évoluée du texte
  • Création audio dynamique
  • API de dessin
  • Accélération matérielle
  • Type de données vectorielles
  • Diffusion dynamique en continu
  • Codec audio Speex
  • API de transfert et de téléachargement de fichiers

Plus d’informations :
http://www.adobe.com/fr/products/flashplayer/features/?promoid=DXLUF
merci Adobe !!

Un peu de Google maps dans vos projets Flex

Voici une API Google qui va faciliter certains développements Flex / Flash. En effet Google vient de lancer une API Google Maps en actionScript 3 !!!

Plus d’infos sur Google Maps API for Flash

Flash player 10 beta

Adobe nous livre aujourd’hui en version beta son célèbre Flash Player 10ème du nom.

Première étape : retirer l’ancienne version ! Un peu contraignant mais en créant un nouveau compte utilisateur on arrive vite à les faire cohabiter. Reste plus qu’à regarder les quelques videos de présentation fournies par adobe (player 10 requis), on y trouve un flexstore avec effets 3D en pagaille et l’utilisation des filtres est assez impressionnante de fluidité. Ils annoncent un support de la l’accélération matérielle pour la 3D et une décharge des tâches d’affichage sur le GPU en 2D. Les performances sont au rendez-vous, les effets gagnent en fluidité, les tracés sont bien plus propre lors des transformations graphiques (anti-aliasing) et un effet de scale sur une dizaine de panel en même temps ne semble plus être un problème (!). Le nouveau moteur de text est lui aussi bien vue. On notera aussi le support d’Ubuntu, de Speex ou encore des composants pour la mise en page du texte. Celle nouvelle version apporte donc de réelles nouveautés, Adobe semble vouloir faire sa place dans le domaine du jeu (3D, accélération graphique, anti-aliasing poussé, création dynamique de sons etc …) et il y a fort à parier que son impact sur le web se fera vite sentir. Le grand perdant c’est probablement SilverLight, à peine sorti il risque fort d’être rangé au rayon des antiquités …

 

Pour approfondir : http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/releasenotes.html#features_ocre

 

Téléchargement : http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html