Lors d’un développement, les tests unitaires sont très importants. Pour un développement flex, il existe flexUnit.
Avec Flex builder 3, on devait intégrer la librairie FlexUnit, puis créer manuellement, les classes de tests, les classes de suite de tests et l’application de lancement de tests. Il y avait des problèmes pour lancer seulement certains tests ou pour relancer les tests qui avaient échoués après correction. Il fallait souvent relancer tous les tests pour une correction.
Flex Unit et Flash Builder
Gestion des marqueurs d’un projet
Lors du développement de vos projets Flex avec Flex Builder 3, vous avez peut-être utilisé, comme moi, des marqueurs comme des tâches pour se rappeler de ce que vous aviez a faire, ou comme des signets pour retrouver l’emplacement de fonctions que vous modifiez souvent. Malheureusement avec Flex Builder 3 la gestion de ces marqueurs souffrait de quelque bugs, les vues d’ensemble ne permettaient pas toujours de retrouver les marqueurs que vous aviez mis.
Maintenant dans Flash builder 4, ces bugs sont résolus. Quand on ajoute une tâche, elle se retrouve bien dans la vue d’ensemble des tâches de même que pour les signets.
Et facilité de recherche et de développement, Abobe a créé une nouvelle vue permettant de retrouver tous les marqueurs placés dans vos projets que ce soit les tâches, les signets, les erreurs mais aussi les warnings ainsi que les points d’arrêts et les conflits SVN.
Flash Builder 4 / Flex 4
Cela fait maintenant plus de 6 mois que nous développons sur la nouvelle version de Flex Builder, version s’appelant désormais Flash Builder 4. Nous avons commencé sur la beta 1, et sommes désormais sur la beta 2. Nous en sommes à 4 projets dont 2 qui sont en production ce qui nous donne un certain recul sur cette nouvelle version, sur les avantages, inconvénients par rapport à la version 3.
Nous entamons donc une série de billets qui vont porter sur les nouveautés de Flash Builder 4, de Flex 4, mais aussi sur les points qui peuvent poser des soucis dans le développement de tous les jours. Dans ces billets, nous posterons parfois des exemples qui contiendront bien évidemment le code source. Afin de compiler ce code source, il vous faudra au minimum le sdk Flex 4 pour l’installer sur eclipse ou Flex Builder 3 (disponible sur http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4) ou bien de télécharger Flash Builder 4 beta 2 (disponible http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/). Si vous disposez d’un numéro de série pour Flex Builder 3, vous pouvez obtenir un numéro de série pour Flash Builder beta2 pour étendre la période d’essai (disponible sur https://freeriatools.adobe.com/flashbuilder4beta/).
Avant de commencer la série de billets, nous voulions donner notre avis sur l’adoption de Flash Builder 4. Au sein de Matsiya, il est clair que nous ne souhaitons plus repasser sur Flex builder 3, les améliorations apportées par la version 4 surpasse de très loin les points négatifs de cette beta, qui seront, nous l’espérons, corrigés dans la version finale. De plus, cette version devrait être disponible cette année, donc il n’est pas inconscient de commencer un projet à l’heure actuelle sur cette version beta 2, qui reste très stable pour une version beta.
A très vite.
Flash Builder 4 & Flash Catalyst sur l’Adobe Labs
C’est parti !! Adobe lâche les betas de Flash Builder 4 et Flash Catalyst…(pour ceux qui auraient manqué l’info, Flex Builder a été rebaptisé Flash Builder). C’est un lot de nouveautés pour Flash Builder 4, pour en savoir plus, je vous invite à lire l’article « What’s new in Flash Builder 4 beta » de Tim Buntel.
Flash Catalyst, plutôt destiné aux designers, va permettre de simplifier considérablement le lien designer/développeur, vous trouverez ici quelques vidéos et tutoriaux pour la prise en main.


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