Lors d’un développement, les tests unitaires sont très importants. Pour un développement flex, il existe flexUnit.
Avec Flex builder 3, on devait intégrer la librairie FlexUnit, puis créer manuellement, les classes de tests, les classes de suite de tests et l’application de lancement de tests. Il y avait des problèmes pour lancer seulement certains tests ou pour relancer les tests qui avaient échoués après correction. Il fallait souvent relancer tous les tests pour une correction.
Flex Unit et Flash Builder
Gestion des marqueurs d’un projet
Lors du développement de vos projets Flex avec Flex Builder 3, vous avez peut-être utilisé, comme moi, des marqueurs comme des tâches pour se rappeler de ce que vous aviez a faire, ou comme des signets pour retrouver l’emplacement de fonctions que vous modifiez souvent. Malheureusement avec Flex Builder 3 la gestion de ces marqueurs souffrait de quelque bugs, les vues d’ensemble ne permettaient pas toujours de retrouver les marqueurs que vous aviez mis.
Maintenant dans Flash builder 4, ces bugs sont résolus. Quand on ajoute une tâche, elle se retrouve bien dans la vue d’ensemble des tâches de même que pour les signets.
Et facilité de recherche et de développement, Abobe a créé une nouvelle vue permettant de retrouver tous les marqueurs placés dans vos projets que ce soit les tâches, les signets, les erreurs mais aussi les warnings ainsi que les points d’arrêts et les conflits SVN.
Flash Builder 4 / Flex 4
Cela fait maintenant plus de 6 mois que nous développons sur la nouvelle version de Flex Builder, version s’appelant désormais Flash Builder 4. Nous avons commencé sur la beta 1, et sommes désormais sur la beta 2. Nous en sommes à 4 projets dont 2 qui sont en production ce qui nous donne un certain recul sur cette nouvelle version, sur les avantages, inconvénients par rapport à la version 3.
Nous entamons donc une série de billets qui vont porter sur les nouveautés de Flash Builder 4, de Flex 4, mais aussi sur les points qui peuvent poser des soucis dans le développement de tous les jours. Dans ces billets, nous posterons parfois des exemples qui contiendront bien évidemment le code source. Afin de compiler ce code source, il vous faudra au minimum le sdk Flex 4 pour l’installer sur eclipse ou Flex Builder 3 (disponible sur http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4) ou bien de télécharger Flash Builder 4 beta 2 (disponible http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/). Si vous disposez d’un numéro de série pour Flex Builder 3, vous pouvez obtenir un numéro de série pour Flash Builder beta2 pour étendre la période d’essai (disponible sur https://freeriatools.adobe.com/flashbuilder4beta/).
Avant de commencer la série de billets, nous voulions donner notre avis sur l’adoption de Flash Builder 4. Au sein de Matsiya, il est clair que nous ne souhaitons plus repasser sur Flex builder 3, les améliorations apportées par la version 4 surpasse de très loin les points négatifs de cette beta, qui seront, nous l’espérons, corrigés dans la version finale. De plus, cette version devrait être disponible cette année, donc il n’est pas inconscient de commencer un projet à l’heure actuelle sur cette version beta 2, qui reste très stable pour une version beta.
A très vite.
Loader application Flex / AIR
Nous avons développé plusieurs applications AIR / Flex. La plupart sont soumises à des clauses de confidentialité, mais heureusement quelques unes ne le sont pas, nous pouvons ainsi vous montrer le chargement.
Pour chaque application, nous réalisons un loader personnalisé à l’identité de la société qui indique l’état de chargement de l’application et le numéro de version.
En effet, au démarrage de l’application, nous pouvons être amenés à charger des modules ou des datas. Le temps de chargement et d’initialisation de l’application AIR peut prendre plusieurs secondes, il est donc important d’informer l’utilisateur de ce chargement.



Loader AIR from Matsiya on Vimeo.
10 astuces pour optimiser les performances de Flex
Voici un article publié sur InsideRIA parlant de bonnes pratiques pour avoir un code flex performant.
A lire sans plus attendre : insideria tips for flex
Externaliser la configuration de ses remoteObjects.
Vous avez l’habitude de « hardcoder » les urls d’accès de vos remoteObjects, mais devez à chaque fois qu’il y a un changement de serveur recompiler tout le projet ? Ou bien lors du passage du projet entre le serveur de test et le serveur de prod ?
Christophe Coenraets nous propose un article simple et clair sur l’utilisation d’un fichier xml externe pour gérer cette configuration des remoteObjets.
À consulter sans attendre : l’article.
Magazine Flash/Flex en ligne
Le magazine en ligne « Flash & Flex Developper’s magazine » dans son édition de Mars vient d’être mis à disposition gratuite. Il est possible de le télécharger au format PDF à l’adresse suivante : http://www.ffdmag.com/prt/view/about-the-mag/issue/1015.html.
On retrouve dedans des infos sur des points précis du développement de flex, mais aussi sur des aspects plus génériques comme l’architecture de son application à l’aide du framework Cairngorm.
On y trouve aussi un intéressant article sur l’utilisation de modèles 3D, créés grâce au logiciel libre Blender, dans flash grâce à Sandy 3D.
A lire de toute urgence pour les anglophones.
Tutoriaux Adobe Flash Collaborative Services
Le site Flex tutorial a mis en ligne une série d’articles sur l’utilisation d’Adobe Flash Collaborative Services (AFCS) anciennement appelé Cocomo, permettant de s’adonner aux joies des outils collaboratifs. On y retrouve toutes les informations utiles permettant de construire son application basée sur ce service, et ainsi gagné un temps loin d’être négligeable lorsque l’on doit mettre en place ce type de structure.
A consulter de toute urgence sur ce lien

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